Mandando Ollie

Posted in Sem categoria on abril 17, 2011 by nickboybilly

Computador é bom, mas andar de skate é melhor. Pra quem tá começando agora – que nem eu – esta é uma das primeiras manobras para se aprender: o Ollie.

Coloque o pé esquerdo um pouco atrás dos parafusos dianteiros, e coloque o direito na parte de trás do skate (tail). Em seguida abaixe um pouco e bata o tail no chão com força levando os braços para cima ao mesmo tempo que você saltar, quando você bater o tail o skate vai subir e então você tem que jogar o pé esquerdo para frente, deslizando o peito do pé sobre a lixa e fazendo o skate voltar para a posição horizontal. Quando você sentir que o skate bateu no chão dobre os joelhos para amortecer a queda.

O vídeo que está na barra lateral mostra muito bem esta manobra. O cara explica que quanto mais você dobrar o joelho, maior vai ser o seu salto. E dobrar os joelhos é importante para manter o equilíbrio quando você tocar o chão de volta. Veja o vídeo e se você tiver alguma outra dica, coloque aqui pra gente.

E se você já conseguiu mandar um ollie, envie o link do vídeo de você mandando, e eu publico aqui.

O futuro está proximo!

Posted in Sem categoria on setembro 10, 2010 by nickboybilly

Fala galera! Eu estava dando uma olhada na internet e olha só este vídeo maneiro que eu achei! O futuro está próximo! Está curioso então assista este vídeo!

Detonado do Final Fantasy x-2 parte 1

Posted in Ação e Emoção, HOME with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on maio 19, 2010 by nickboybilly

Detonado de Final Fantasy X-2

Capítulo Um
Missão 1
Depois do concerto, você controla Rikku e Paine como eles quadram fora com o Yuna olhar-semelhante nomeou????. Briga o dois Goons ela tem com aqui e lhe dá alguns lambidas para medida boa. Quando todos os três são derrotados que ela vai rabo alto isto abaixo o corredor. Derrote o poucos goons e ela-Goons isso se aparece e eventualmente você virá a um sujeito gordo curto nomeado Ormi com uma proteção e um slinger de arma magro alto nomeados Logotipos. Os leve para sair ambos e então o falso Yuna se apareça novamente.

Chefe: LeBlanc
Depois de uma transformação, se torna o falso Yuna o escassamente clad que Leblanc e você precisarão a levar para sair. Quando a batalha começa que você terá agora como bem acesso à esfera de vestido. Use L1 e selecione o SongStress. Agora você poderá usar a Dança Escura contra ela. LeBlanc não é difícil de derrotar nada se você tiver Yuna que usa a Dança Escura e Rikku e Paine que cortam fora a ela. Depois que você batesse que o Yuna dela dançará para um pouco mais e a missão estará completa.

Missão 2
Depois que uma cena curta entre Yuna e os navios gritou de alegria, você está de volta em controle dela e é livre vagar o Centígrado ao redor. Fale com cada pessoa como você se encontre com eles. Quando você fala com o Amigo e Irmão que você adquire o Al Bhed Primer XXI artigo fundamental. Deixe a ponte subindo os degraus à parede de parte de trás e use o Economize Esfera para economizar seu jogo. Vá para o fim do corredor e entre no elevador. Vá para cada chão inclusive a Cabana comprar e vender na barra e a Máquina Se aloje para adquirir um pouco de Éter, Cure x3, x4 de Poção e Phoenix Abaixo x4. Se lembre de conferir estes tóraxes ao longo do jogo para mais guloseimas. Quando você foi para cada chão, voltou à ponte e falou com Rikku à frente e Irmão ao lado dela. Você adquirirá o Al Bhed Primer XIX, III e XVII artigos fundamentais.

Considerando que nós ainda estamos esperando por Amigo analisar que onde a próxima esfera é, eu tive ir levar um cochilo na Cabana antes da cena ativada. Faça assim e quando você encerra a Cabana depois que o alarme soará e lhe exigirão ir à ponte. Uma cena jogará e você irá para Mt. Gagazet para reformar uma esfera de tesouro lá das ruínas. Quando você pousa que uma cena curta jogará e você passará por alguns tutorials saltando. Salte abaixo e agarre o Anel Amarelo atrás do tórax e salto para cima e pela borda. Faça seu espaço à direita abaixo os degraus para um economize esfera ao fundo. Economize e tinha deixado lá ao azulejo quadrado. Aperte o botão ardendo e o elevador abaixe. Salte fora o elevador e derrube abaixo alguns bordas.

Olhe no mapa e você veja uma seta vermelha. Isso é onde você é encabeçado. Quando você alcançar a borda de fundo, componha seu modo o outro lado até que você alcança o topo. Quando você estiver finalmente em cima, alguns velhos amigos se aparecem, LeBlanc, Logotipos e Ormi. Você conseguirá lutar imediatamente ao redor todos os três este tempo assim gangue para cima em LeBlanc começar com e então levar para sair os dois menos assassinos. Espada de uso ataca e o guerreiro veste esfera para os levar para sair tão rápido quanto possível. Afinal de contas foram derrotados três você precisará os correr ao topo das ruínas.

Comece por indo certo, em cima da abertura e então salta abaixo a borda em vez de subir a coluna inclinada. Pule a próxima abertura e continue correndo para a abertura de porta. Quando você chega lá que Logotipos se aparecerão e enviarão para alguns goons o atacar. Os leve para sair e entre no modo de porta. Faça seu espaço pelo templo e abaixo na primeira abertura para agarrar o Anel Branco lá do tórax de tesouro. Salte fora e continue por em cima das aberturas e saltando de bloco para bloquear. Não preocupe se os inimigos estiverem à frente muito distantes, você alcançará logo bastante os. Quando você voltar fora, siga ao redor à esquerda o passeio e você colidirá com Ormi ao fim.

Ele enviará para alguns Recuo o adquirir mas eles são levados facilmente ao cuidado de. Depois da cena que mostra o topo, leve de volta um passo sobre a ponte estreita e salte à direita por para o bloco. Siga os blocos até um passeio. Siga tudo ao redor o modo atrás das ruínas para um tórax de tesouro que segura um Pendente de Estrela. Volte ao redor para onde você subiu e salta à direita em cima de para o bloco. Novamente, os siga acima e você virá um salve esfera e os inimigos que você estava perseguindo. Economize e agarre o Cinto de Músculo do tórax perto dos sujeitos ruins. Encabece para cima os degraus e desça pronto a quadrado contra Boris.

Chefe: Boris
Nome engraçado para uma aranha gigantesca. Boris não é muito difícil para derrotar nada. Use o dresssphere de guerreiro e tenha todo o mundo ataque com flametongue. Danifica algum dano pesado o Boris e ele não desejará por último quando 2 das 3 meninas estiverem o batendo com isto. Depois que ele é derrotado, as meninas reivindicam o prêmio
eles/ delas e os fins de missão.

Missão 3
Antes de você falar com Shinra, corra por Irmão que está mentindo no chão alguns vezes para o ouvir grite para algum divertido. Quando você estiver pronto, fale com Shinra e ele lhe falará sobre a esfera de tesouro. Voltas fora isso você pode usar isto como uma esfera de vestido chamado Mage Preto. Depois que o Amigo de conversação dele alertasse a tripulação na que o info em outra esfera de tesouro entrou e ele tem dois situado, um a Ilha de Besaid e um às Ruínas de Zanarkand. Quando você estiver pronto, fale com Amigo e vai para a Ilha de Besaid desde que é o mais fácil dos dois. Quando você pousar em Ilha de Besaid, faça seu espaço partido e norte para entrar na aldeia. Quando você chega lá que uma cena jogará entre as meninas e Wakka. Parece Yuna não foi muito tempo casa dentro e as pessoas da aldeia dela sentem falta dela.

Assim que você seja falando terminados a Wakka, entra na cabana mediana à direita lado e fala com Lulu, a esposa de Wakka. Fale com ela e o Lulu e Yuna dêem um passeio. Eles terão uma conversação curta sobre os esforços prévios dela e como ela ainda está procurando mais esferas de tesouro. Depois da conversação, dê um passeio ao redor da aldeia e entre em algumas cabanas. A loja está no lado esquerdo e se você fala com a loja mantenha ela lhe falará ela tem uma chave rara à venda, mas você não terá bastante dinheiro. Eles teclam é precisado abrir um tórax no templo ao fim distante da aldeia, mas quando você voltar posterior, a loja mantém já lhe falará alguém comprou a chave e foi ido no norte às cavernas.

Vá à cabana de Lulu em frente à loja e ela lhe pergunte se você quiser ficar a noite. Diga que sim e você vá sleepies. Quando você despertar, fale com Lulu fora e ela lhe falará que Wakka foi investigar algumas cavernas e está preocupado sobre ele. Isto começará uma missão para achar Wakka. Você precisará caminhar ao redor da cidade e falar com certas pessoas adquirir a 4 cifra de dígito para entrar na caverna. A criança com o cachorro que corre ao redor da aldeia lhe dá esta pista, As Cifras escondidas pela costa são numera dois e três de quatro e Jassu no Chalé lhe dá esta pista, A Cifra mais fácil de ver pertence antes o outro três . Todo o mundo lhe diz outro que confira fora as ruínas de forma que é onde você vai próximo!

Retorne onde você entrou na Ilha. Economize à esfera e direito de cabeça para cima a colina e siga o caminho. Ao topo da colina haverá alguma maquinaria quebrada com uma mancha de faísca nisto. Quando Yuna olhar para isto, há uns 6 que é um das cifras. Continue ao longo do caminho e a próxima tela tenha o caminho que continua debaixo de uma estrutura de metal grande. Antes de você ir debaixo disto, há dois metal contesta em qualquer lateral do caminho. Em seu mapa outro ponto roxo será lhe falar onde a cifra é. O objeto lateral esquerdo terá um círculo azul nisto, mas o lado certo você pode escalar para cima sobre e pode adquirir o segundo dígito de cifra que é uns 8 de em cima disto.

Continue ao longo do caminho e você ignore pontes de madeira e cachoeiras onde a próxima área será uma divisão que pode ir sul ou ocidental eventualmente. Também há um jogo de degraus ao leste da área que tem um interruptor na parede de metal que é de fato uma porta. Isso é o para o qual você estará usando o código de cifra quando você os tem tudo, mas para agora ignore. Cabeça sul à praia e entra na área. Quando você você obterá uma chamada estranha de Amigo. Olhe no mapa e você veja um roxo honestamente. À esquerda donde você entra será alguns crianças jogando. Vá longe como partido como você possa e você verá uma borda onde uma criança é.

Salte lá em cima e suba o edifício até que você alcança o objeto cintilante. Olhe para isto para outro dígito de cifra que é uns 9. Salte atrás abaixo e entre na área de praia aberta e faça seu espaço para a casa de barco no canto esquerdo. Olhe para o mapa e você veja outro roxo honestamente. Salte para cima na extremidade da parede se levantar e em cima de para a estrutura escondida pelos arbustos. Olhe para isto e você adquira a última cifra, outro Número 9. Componha seu modo atrás a porta de metal e entre no código 6998 para abrir a porta e entrar na caverna.

Quando você adquire dentro de você achará Wakka que há pouco se senta no chão. Uma cena jogará e ele lhe falará ele não está seguro se ele quiser saber o que está na caverna. Você faz, norte tão de cabeça por e salta por algumas pedras para alcançar um economize esfera. Economize e então encabece alguns pisa norte ao posto de esfera azul ardendo. Como Yuna agarram a esfera, o protetor se aparece atrás da festa.


Chefe: Dragão vermelho
O dragão sairá balançar e ele faz algum direito de dano bem forte fora o morcego. Tenha uma pessoa curar enquanto o outro dois uso ataque frio como Lâmina de Gelo. Ataques frios fazem o a maioria dano para o dragão e contanto que você tenha que uma pessoa que cura a festa com poções você chutará o alvo ardendo dele num instante. Quando você o bateu, a esfera é seu para a tomada e você será recompensado com a Mage Vestido esfera Branca qual do mais usado pelo jogo.

Vá atrás à entrada para a caverna onde Wakka era e ainda está se sentando. Uma cena longa jogará com ele falando sobre a esfera que ele quis achar. Uma chamada de Amigo a missão buscará completa e você terá a Esfera de Besaid artigo fundamental e o Proteção Halo artigo de vestuário grid.

Missão 4
Agora que você é atrás a bordo o Centígrado, economiza seu jogo e então vai e fala com Amigo. Logo pare com seja as Ruínas de Zanarkland. Quando você pousa que a missão começa e você precisa ser o primeiro para alcançar a esfera. Fale com cada pessoa se reunida ao redor do fogo e Issaru esteja ao topo. Tenha uma conversação com ele e então encabece à esquerda da tela e faça seu espaço às ruínas. Como você entre a entrada que algum goons rodearão atrás de você e uma cena jogará com algumas crianças que dizem que a pista era fundamental . Continue adiante e segue as crianças como eles traspassam as ruínas.

Você terá que lutar uma batalha ou dois provavelmente, mas você alcançará as crianças eventualmente e eles começarão uma conversação com você. Depois que eles partirem, continue ao redor do passeio e você virá a um solitário goon. Adquira perto dele e uma cena jogue com ele perguntando o que a pista era. Ele dirá que era que mon e uma batalha começarão. Chute os asnos deles/delas e componha seu modo a rampa para outro passeio. Siga e você venha a outro goon. Lhe responda e qualquer resposta resulta em uma briga. Continue finalmente ao longo do caminho até você entre em um corredor com as pessoas e um jogo grande de degraus. Siga para cima e para baixo à esquerda os a passagem ao fim para um quarto grande.

No centro do quarto está um elevador que o levará para a câmara de Fayth e as crianças está no canto ocidental que salta para cima e para baixo. Salte no elevador e você será tirado. Use o economize cristal e encabece pelo modo de porta para falar com Cid. Depois que você fala com ele e o amigo dele, norte de cabeça para a porta da que os macacos eram na frente e você poderá passar agora por isto. Continue ao longo do corredor em um quarto com 6 tóraxes de tesouro. Agarre os elixires e poções e vá para cima os degraus à porta. Vá por e caminhe ao centro do quarto para começar uma cena. Quando você é perguntado o Significado de Vida, escolha a última seleção e você receberá o Coração eventualmente Artigo de vestuário Renascido Grid. Quando você for falando terminados, encabece abaixo os degraus ao norte termine e siga ao redor eventualmente o corredor até você venha ao posto de esfera.

Chefe: Besta guardiã
Este fella grande podem ser bem duros assim tem certeza você tem uma pessoa no trabalho curativo que ou usa poções ou o muito modo mais fácil, usando cura do dresssphere de mage branco. Este sujeito grande há pouco precisa de muitos golpes sólidos e não muitos ataques de magia de fantasia. O dano que eles danificam ele não vale o tempo de espera extra, tão só uso ataques regulares nele. Quando ele começa adquirindo perto de morte que ele usará um ataque chamado o Fóton de Damocles que quase baterá pela metade cada vida de caráter. Tenha certeza eles são curados atrás depressa para cima e continuam batendo nele. Ele pode usar isto dependendo novamente em quanto tempo o leva o derrotar mas ele cairá eventualmente. Para suas dificuldades você recebe uma esfera fragmentada e um amuleto.

Missão Cinco
Quando você for atrás a bordo o Centígrado, o Amigo lhe falará que eles descobriram há pouco uma esfera temerosa localizada em Floresta de Kilika. Confira o mapa quando você falar com ele e faz seu espaço abaixo lá. Economize seu jogo à esfera quando você pousar e faz seu espaço abaixo a doca onde você colidirá com Tobli e alguns dos amigos dele como ele lhe fala sobre um espetáculo. Faça seus nortes de modo quando eles forem falando terminados e você virá a outra área. Você pode explorar a primeira área das docas se você gostar e abre os tóraxes ao longo dos passeios superiores.


Na próxima área suba os degraus diretamente na frente de você e entre na cabana à esquerda para falar com Dona como Barthello escapa. Encabece até o segundo chão e agarre os 1500Gil fora do tórax e deixe a cabana. Faça seu espaço desistir os degraus e proceda ao fim da doca onde os guardas abrirão o portão para o deixar passar. Depois de uma cena longa com Nooj sobre a esfera começa a missão. Você é encabeçar pela floresta pelo cheque aponta e entra no templo para adquirir a esfera. Fácil bastante certo? Faça seus nortes de modo e na próxima tela

Quando você chegar lá, à frente de você, Nooj e a faixa dele estarão falando com alguns guardas. Há pouco haverá à frente duas pedras grandes onde você está parado. Agarre um Macaco mais agachado por detrás a pedra esquerda como você ouça começar a ranger como você caminhe além disto. Agarre e então encabece abaixo o modo de caminho esquerdo. Quando você está abaixando lá que você terá uma escolha de norte indo ou indo ocidental todo o modo e indo novamente então norte. Leve o primeiro caminho e agarre o macaco mais Agachado atrás da árvore na esquerda como você caminhe além de. Encabece em cima da árvore caída e você tenha uma escolha de norte indo, leste ou oeste. Siga o norte de caminho e ao redor do canto. Você ouvirá outro macaco que range como você corrido além de. O agarre atrás da árvore para o sul de você e continua ao longo do caminho que vai oriental agora.

Quando você vem a uma interseção, norte de cabeça novamente e quando você chega ao fim você ouvirá vozes e terá uma escolha do que você quer fazer. Leve uma olhada por e você e veja uma cena entre os guardas da contra-senha. Se o número de guardas é estranho que a contra-senha é esculpida macaca, se o número de guardas for até mesmo, a contra-senha é macaca covarde. Quando você é por detrás agarramento terminado o macaco mais agachado a pedra e cabeça sul e então leste para o quadrado branco no mapa. Economize seu jogo à esfera e então fale com os guardas. Haverá 4 guardas assim você sabe que a palavra de passagem será Macaca Covarde. Componha seu modo os degraus e o último grupo os guardas do tentarão enganar o mas a contra-senha ainda é Esculpido Macaco depois que mais soldados se aparecerem. Quando os soldados se forem, você adquire Éter de Turbo e uma Ameaça do Artigo de vestuário Fundo Grid.

Faça seu espaço à área aberta onde alguns pessoas estão paradas e assistem a cena. Quando terminou, os começos de briga de chefe.

Chefe: YSLS -zero
Tempo para ir para cidade nesta cabeça de robôs gigantesca. Ele realmente não é tudo aquilo ataques duros e normais fazem tanto dano quanto ataques de fratura de espada. Use os ataques normais desde que eles são muito mais rápidos carregar para cima e ter certeza você tenha uma menina usando Mage Branco e curando com Cura ou Cura. Quando a magia das meninas for baixa, use um Elixir ou Éter e continua cura cada menina como eles precisam isto. Zero tem dois ataques principais que ele usa, o Ponche de Explosão e Haymaker. O Ponche de Explosão se irá sobre meio sua vida assim está fora no olhar para isto e adquire pronto para curar direito depois. Quando o YSLS é derrotado, você adquirirá a esfera, um wristband e terminará o primeiro capítulo.

Capítulo Dois
Missão Um
Quando você está de volta em controle de Yuna, vai para a ponte e fala com Shinra sobre a esfera. Lhe mostrará uma cena curta disso que os cabos de esfera. Quando deixa de jogar, vai e fala com Irmão e você receberá o Al Bhed Primer XXII. Outra cena joga enquanto o Irmão se apavora e diz que ele quer devolver a esfera. Como você encerre a ponte a ser mudada, o Irmão diz que ele apanhou alguns caronas. Monte o elevador até a Cabana e encabece abaixo o corredor para os conhecer. Fale com tudo deles e o último perguntará se você quiser os ouvir jogarem. Lhes fale você está cantando hoje à noite e o barkeep entrarão no corredor. Fale com ele e ele lhe peça que os empurre no elevador. Lhes fale você pode empurrar toda a noite e então pode empurrar cada sócio no elevador. Quando todos os três são todo o modo no elevador que uma cena longa jogará.

Quando você acorda cabeça até o quarto de máquina invadir os tóraxes de tesouro e então atrás para a ponte e fala com Irmão. Ele lhe perguntará onde você quer ir e você terá uma escolha de qualquer Rock Road Em forma de cogumelo ou Bevelle. Ou escolha desde que eles ambos conduzirão atrás eventualmente o ao navio depois de uma cena longa. Quando você adquire a chamada para voltar para o Centígrado que se mostra aquele Leblanc e os assassinos dela roube a esfera fragmentada e esquerda você a esfera de Leblanc. Agora a missão começa a adquirir três das fantasias de sindicatos de Leblanc para se disfarçar entrar na mansão de Leblanc.


Encabece até a ponte e fale com Amigo. Ele lhe falará que não há nenhuma dianteira nos uniformes mas Guadosalam se aparecerá como um hotspot novo no mapa. Faça que sua próxima parada. Caminhe ao redor da área e fale com todo o mundo que você vê. Nenhum dos guardas o deixará entrar na mansão e alguns pessoas mencionarão que alguns guardas foram embora para o Djose Highroads e um deserto. Vá atrás ao navio e pico que lugar que você quer ir. Considerando que Djose é o mais fácil, vamos lá primeiro.

Quando você chegar lá, haverá uma linha à direita para cima das pessoas e alguns pessoas que ponderam sobre a área. Fale com as pessoas como a linha se porá mais curto eventualmente. Quando a linha foi, entrou na cabana pequena e falou com a pessoa dentro. Lhe fale você quer cavar e ele lhe dará acesso para o templo. Encerre a cabana e entre nas portas principais na frente do templo. Quando você entrar, Gippal falará com você e você adquirirá o Al Bhed Primer IV. Encabece fora do templo e sul donde você entrou na área.

Fale com Gippal na ponte e uma cena jogue onde ele lhe diz que dê uma Carta de Introdução a uma mulher no Deserto de Bikanel. Quando ele é falando terminado, agarra as poções fora do tórax e continua sul ao longo da ponte. Fale no caminho com as pessoas e eles lhe contem esquisitamente alguns vestidos que as pessoas estão à frente de você. Quando você entrar à divisão no caminho com algum goons que pendura fora, vá ocidental e você se encontrará com alguns guardas de menina que falam sobre a esfera de missão. Uma missão começa aqui para agarrar a esfera e as fantasias deles/delas.

Continue ao longo do caminho no que você ainda é e eventualmente você se encontre com uma esfera que mente atrás de uma pedra. É o dresssphere especial de Yuna Fallal Floral e o Artigo de vestuário de Caminho Infalível Grid. Quando você se virar, Ormi e Logotipos devolveram junto com um Goon feminino. Os lute e os derrote receber o Uniforme de Sindicato.

Agora que você é atrás a bordo o Centígrado, economiza seu jogo e provê para cima em qualquer material do que você pode precisar. Quando você está pronto, vai falar a Amigo e escolhe para o Deserto de Bikanel Hotspot para viajar. Quando você alcança a cabeça de deserto para corrigir alguns passos e falar com Nhadala. Lhe mostre a carta e ela conte você ir falar ao piloto que é à esquerda dela. Depois que você falar uma vez com ele, fale novamente com ele e ele perguntará onde você quer ir. Selecione o Oásis e os começos de missão.

Quando você chegar ao Oásis, caminhe adiante e você virá a uma esfera que mente na areia. Apanhe e seja o Machina Maw de Rikku dresssphere especial. Quando você adquire isto que outra batalha começará com dois Fem-Goons este tempo e Logotipos. Esta batalha é muito então há pouco mais fácil a batalha que você teve com Ormi e Logotipos desde que Ormi não está presente. Quando os três são derrotados que você receberá outro uniforme de Sindicato e a Hora de Artigo de vestuário de Necessidade como bem Grid. A batalha você buscará atrás a bordo o Centígrado com um mais destino agarrar um uniforme.

Próxima parada é voltar a Mt. Gagazet. Quando você pousar nisto, fale com Kimarhi e ele lhe falará que ele procurou uma esfera por toda parte mas não pôde achar isto, embora havia um lugar que ele não olhou, a Cicatriz de Fayth e há sinais de outros caçadores de esfera ao redor. Isso seria o terceiro uniforme que nós queremos. O modo rápido e fácil para cima a montanha é levar o teleporter ao rastro montês e seguir o caminho acima à seta vermelha no mapa. Fale lá com o homem e continue ao longo do caminho pela área com linhas de colunas até a próxima seta vermelha. Quando você faz seu espaço ao redor do canto que você verá um Fem-Goon que salta para cima a montanha e a missão adquirir o uniforme dela começarão.

Começo que sobe as bordas e entra na caverna à direita. Siga o túnel ao redor e pelas pedras para outra abertura de caverna. Continue seu modo para cima um pouco mais bordas e você só veja o Fem-Goon à frente de você. Em vez da seguir, suba as bordas e faz seu espaço à direita quando você alcançar o topo. Caminhe por uma abertura e as meninas estejam sobre o Fem-Goons abaixo. Ormi interromperá as meninas e todos os três apressarão fora quando a borda que você está em colapsos. Você agarra um uniforme eles deixaram para trás e estão pronto ir atrás ao Centígrado. Faça seu espaço abaixo o caminho e economize à esfera. Leve alguns mais passos abaixo o caminho e o goons de menina se apareçam querendo o uniforme atrás. Os leve para sair e encabece para cima as próximas bordas para colidir com Ormi. O derrote o mesmo modo você tem no passado e isso terminará a missão.

Detonado do Final Fantasy 12 parte final

Posted in Ação e Emoção, HOME with tags , , , , , , on maio 18, 2010 by nickboybilly

Sochem Cave Palace (Caverna Real de Sochem)

Pelo norte do lugar que você enfrentou os últimos chefes há um SaveCrystal, que também lhe atacará (que cristais mais pervertidos), depois de dar umas boas chapuletadas nele, salve o game. Vá pelo norte, e evite perder HP pois o próximo chefe não tem um SaveCrystal perto, ou seja, vai ter que se curar mesmo antes de entrar no local do chefe.

BOSS: Ahriman

– O chefe causa Death Sentence e Confuse e ainda por cima se multiplica quando você está com HP baixo. Mate cada cópia e se cura com Hi-Potions e magias Cure e Cura (caso já esteja). Depois do chefe, você vai ter que se curar bastante pois no caminho há inimigos poderosos e armadilhas de tirar o fôlego. Atravesse a porta para chegar em OLD Archades.

> OLd Archades (Velha Archadia)

Se você não tem GIL aqui volte para Rabanastre de algum jeito, para realizar Mob Hunts e conseguir dinheiro. Seguindo ao oeste, até um lugar em que os guradas não lhe deixam passar, então, procure um homem chamado June que vai lhe pedir 1.500 GIL para poder passar. Não há como não aceitar. Dê o dinheiro e ele vai desaparecer. Fale com um cara ao nordeste em que as falas aparecem em amarelo. E, então, volte para falar com Jule. Ele lhe mandará falar com um cara perto daquele outro chamado Pizle. Depois volte a falar com o mercenário do Jule. Fale mais uma vez com ele, que está agora numa caixa. Assim, os guardas deixarão você passar.

> The Imperial City of Archades (A Cidade Imperial de Archadia)

Aqui tem várias lojas, aproveite para atualizar seu arsenal de armas, armaduras e magias. Para chegar ao seu próximo objetivo, você precisa pegar um táxi, vai rolar uma cena e não vão te deixar usar o táxi, vai aparecer o Jule de novo e você vai ter que pagar mais 2.500 gil. Jule vai te explicar que, para poder usar o táxi, você tem que conseguir 9 White Leafs, você pode juntar até 28, mas apenas 9 é o suficiente pro táxi.

Fale com as pessoas, e vai aparecer um texto na parte superior com um breve aviso de “Memorized”, procure pessoas que falam a mesma coisa que está nesse texto e responda à primeira opção, se for diferente, responda à segunda, quando memorizar o suficiente, vai aparecer um aviso de “Completed”, indicando que você ganhou um White Leaf.

Vale lembrar que você não pode sair da parte da cidade em que está, ou você esquece o que foi memorizado e que cada uma das quatro partes tem uma quantidade limitada de White Leafs.

Parte Sudoeste – NirBus – 6

Parte Noroeste – Mallbely – 9

Parte Nordeste – Trant – 6

Parte Sudeste – Le Anna – 7

Pra saber quantas White Leafs ainda tem em cada uma, encontre a garota do tarô, na parte sudeste, se você juntar todas as 28, vá a qualquer loja e troque-as por uma Black Feather, que será usada em uma subquest.

Quando estiver pronto, pegue o táxi para a parte chamada Ze Noble, salve o jogo no cristal dourado, vai ter mais uma cena adiante, volte ao táxi para ir ao Draklor Laboratory.


> Drakor Labroratory (Laboratório de Drakor)

Vá seguindo pois há alguns guardas fortes e alguns monstros. Siga até onde puder. Depois, encontre o elevador e vá ao andar F67, depois siga para a NE Research Room e pegue o Card Key e o mapa, há duas salas próximas – 03 com um painel e 04 com um SaveCrystal, cheque o painel no 03 e volte ao elevador e suba ao F68.

No F68 vá para leste e entre na sala 03, acione o painel e vá a oeste acionar o painel na sala 04, depois siga para sudoeste e acione o painel na sala 11, depois siga para o elevador sul, suba ao F70, salve e prepare-se para o combate.

BOSS: Doctor Cid & 4 Luke

– Dê um Dispel nos inimigos e prepare-se para o combate. Use magias e se tiver
Reflera ou Reflect, use para proteger e revidar magias. Se a coisa apertar
demais, use Mist Knacks ou Summons.

> Port of Barfonheim – Cerobi Steppe

Na primeira área dê uma conferida nas lojas, e na entrada da cidade há um Save Crystal com opção de teletransporte, e saia da cidade. Chegando em Cerobi Steppe, lembre-se, esteja preparado pois nessa área há Shield Dragons, dragões poderosos que dão muita experiência. Vá para Noroeste, para chegar em Tchita Plains.

> Tchita Plains – Paramina Rift (Planícies de Tchita – O Rift de Paramina)

Volte para Paramina Rift. Siga até um SaveCrystal e prepare-se para um chefe.

BOSS: Roughlesia

– Primeira coisa a se fazer, use logo Misty Knacks ou Summons, aproveite
bastante que aqui o MP fica maior para usar e abusar de poderes mágicos.

Vá aos templos agora, e após ver cada Ilusion, siga ela para chegar em outro templo. Após isso, você vai encontrar um templo ao centro. Vá a ele, onde o caminho levará a uma ponte de pedra. Invoque Belias e acione-a.

> The Ancient City of Giruvegan (A Anciã Cidade de Giruvegan)

Há logo no início um SaveCrystal, compre itens, magias, e caso ainda falte um equipamento que precise, compre. Use os Tlepotes até chegar em um chefe.

BOSS: Didaros

– Se tiver Haste, use-o, depois use Dispel nele, além de Mist Knacks. Cuidado
com o ataque dele que tira 1500 de dano em todos os personagens. Se quiser
também use Belias ou outro Summon.

Use o Teleporter, siga neste lugar ao sul e acione um Switch para abrir o caminho, perto dos Switches tem uns Mithril Golens, você tem que acionar mais um Switch prosseguir na direção oeste, há um caminho secreto que se forma quando você pisa nele, que leva ao mapa seguinte, que é o mesmo conceito, se você ficar perdido use o mapa, os Switches ficam marcados nele. Você vai parar em um lugar com um SaveCrystal, encontre o caminho secreto mais uma vez, no meio do mapa e você vai chegar a um grande círculo onde um chefe o espera.

BOSS: Tyrant

– Use Summons, habilidades, use também Esuna para curar os efeitos negativos. Use Confuse nele, além de também Mist Knacks e magias do elemento em que ele tem mais vulnerabilidade (para saber o HP, MP, e vulnerabilidade dos inimigos use o poder Libra).


Use o Teleporter para chegar a Big Crystal.

Em Big Crystal, você fica sem o mapa, e o mapa geral só mostra a altura em que você se localiza. Ignore o Switch acima que ainda não pode ser acionado ainda. Seu objetivo é descer, acionando os Switches para desativar os selos e abrir caminho.

O selo (Gate Scorpion) não pode ser aberto agora, portanto, siga na direção contrária e passe por duas plataformas circulares até chegar ao teleporter VII. Três caminhos, pegue o do meio para pegar um tesouro e volte, agora o da esquerda, que tem o Switch Cancer, que abre o caminho da direita, siga até encontrar o Teleporter V. Nessa próxima área você encontra o Gate Pisces, que não nos importa agora, vá ao caminho oposto para encontrar um switch para o Gate Aries, agora volte ao lugar do Gate Pisces e siga pelo outro caminho para encontrar o Switch para o Gate Pisces e o Gate Aries, passando pelo Gate Aries, você encontra o teleporter III. Chegando ao outro lado, siga e prepare-se para enfrentar Shumihaza.

BOSS: Shumihaza

– Use Dispel nele, além de se preocupar pois ele causa Silega (causa Silence em todos). Também use Bio nele, pois ele absorve magias elementais. Se lembre de usar Mist Knacks e Summons. Depois da batalha, Shumihaza se revela seu summon. Habilite-o em algum personagem, Ashe é melhor como já dizia antes.

Pegue o último Teleporter e vá para Barfonheim. Fale com Ledas, ele entra como Guest, agora você tem que ir para uma ilha que fica no canto sudeste do mapa usando a sua nave, vá para qualquer Terminal e fale com a atendente, você pode ir a vários lugares, quando estiver pronto vá para Ridorama Cataract.

The Ridorama Cataract (A Catarata de Ridorama)

Se preocupe com as armadilhas e principalmente com as que tem perto do SaveCrystal. Depois, chegando em The Pharos of Ridorama, mais um chefe a enfrentar.

BOSS: Hydro

– Como ele é um morto-vivo, itens e magias de cura causam bastante dano nele. Cuidado com o status Vírus que ele deixa, cure com Vacine ou Remedy. Use magias de cura nele e também use seus ataques físicos.

No primeiro andar do farol, você precisa matar uns monstros e pegar as pérolas negras que saem deles (um ponto azul que você precisa pegar pressionando (círculo) – bem chato de pegar às vezes), e usá-los nos três pilares que ficam em torno da estrutura central, feito isso, uma porta selada no lado oposto vai se abrir e você vai enfrentar um chefe.

BOSS: Pandemonium

– Use Dispel nele, além de Mist Knacks e, se possível, Summons. Quando ele ficar
com HP baixo, vai ficar imune a qualquer ataque, então espere, e vá se curando,
além de tomar muito cuidado.

Use o Teleporter da entrada que está ativado. Na segunda parte, você tem que matar uns monstros (Kojas, chamas verdes) pra fazer o caminho de blocos estilo Tétris formarem o caminho, fique esperto se surgir um monstro raro desse tipo (Vishnu – ele tem muito mais HP que o normal, você pode roubar um Ribbon dele). Mate seis Kojas para seguir.

Na segunda área, uns monstros iguais (Didras), mas com chamas vermelhas vão surgir, não os mate, ou um pedaço do caminho desaparece. Mate seis Kojas pra primeira ponte, depois você precisa matar dez e, na última parte, mais longa, apenas quatro. Depois mais um SaveCrystal e um inimigo poderoso. Use Dispel, Slow, Oil e poderes de fogo. Caso fique com dificuldade, use Summons.

A seguir, você precisa escolher um dos quatro altares para acionar, cada um deles vai selar alguma habilidade sua (ataque, magia, item ou mapa), aconselho a desabilitar item, entre por uma das portas e procure subir, no F64 vai ter mais um SaveCrystal e você vai enfrentar mais um subchefe. Fenrir é um pouco forte, então, use o que você já sabe, Summons, Mist Knacks, e evite magias e armas elementais pois causam menos dano nele.

A seguir, use um dos quatro altares para desativar o selo e pegue o elevador para o F67, salve e pegue o teleporte. Você vai ter que pegar vários Teleporters para subir, eles têm cores, se você pegar a cor errada, você vai parar num lugar nada agradável – F80-preto, a seguir, procure um muro secreto (aparece uma exclamação) e pegue o verde, saia por um dos dois caminhos (cuidado com a armadilha) e pegue o vermelho, em seguida o amarelo e, nesse lugar, procure mais um muro secreto e pegue o teleporter, em seguida, prepare-se para mais um Summon-Battle.

BOSS: Hashmalin

– Use Dispel, não use coisas elementais, e também como o outro chefe, ele fica
vulnerável ao ter baixo HP. Use-o como summon em algum personagem, e depois
salve o game para mais duas batalhas seguidas.

BOSS: Judgemaster Gabranth (Juiz-máximo Gabranth)

– Use Dispel nele e ataques físicos com os personagens que têm mais level, além
de usar Mist Knacks, assim, se a coisa apertar, use também Summon.

BOSS: Doctor Cid, Famfrit

– Tire bastante do doutor Cid com magias, ataques e Mist Knacks. Quando seu HP estiver baixo ele invocará o summon Famfrit. Mate o summon primeiro com Mist Knacks, magias, ataque Skillls. Cuidado com os efeitos negativos que o summon deixa, cure com Esuna ou Remedy. Depois de matar o summon, acabe finalmente com Doctor Cid.

Dica importante: Agora depois de ganhar o summon Famfrit, será a parte final do game. Caso queira completar sidequests, qualquer coisa, volte e depois vá ao terminal para pegar uma nave que o levará à nave Imperial. Foi dado o recado, então.

> Sky Fortress Bahamut (Fortaleza-Aérea de Bahamut)

Siga até a área central, Lift Control para ter as últimas batalhas do game.

BOSS: Judgemaster Gabranth (Juiz-máximo Gabranth)

– Use Summons, Mist Knacks, Skills fortes que deixam status negativos nele, além de magias da brava. Assim, você não terá muita dificuldade no chefe. E não se esqueça de usar magias de cure, e deixar os personagens mais poderosos em level, e quem está com o Summon.


BOSS: Vayne

– O imperador está cheio de sede do sangue do seu grupo. Sua primeira forma é bem fácil, atire, use magias, cuidado com os Overdrives, e use e abuse de Larsa que estará na luta.

BOSS: Vayne Second Form

– Gabranth ajudará na luta como Guest, então, como Vayne está imune á qualquer coisa mágica, concentre-se nos ataques mano-a-mano.

Final BOSS: The Immmortal One (Vayne Changed)

– Se possível, use Summons, mas não é complicado. Basta seguir atacando. Use magias de cura, cuidado com seus Overdrives que tiram metade do Hp de todos além de se curar com X-Potions e Curaga.